Nací un 24 de Febrero de 2006 en Capital Federal, Argentina. Viví una gran parte de mi vida en la ciudad de San Miguel, Provincia de Buenos Aires. En 2019, antes de la pandemia de COVID-19, me mudé a José C. Paz. En mi casa somos yo, mi mamá y mi abuelo, aunque mi hermana mayor viene a visitar seguido. En la actualidad estudio la carrera de "Producción y Desarrollo de Videojuegos" en la Universidad Nacional de José C. Paz.
Entre los años 2010 y 2012, mi hermana mayor de vez en cuando publicaba videos en su blog y su canal de Youtube, y a veces creaba juegos flash para enviárselos a sus amigos y amigas, todo desde la computadora familiar en el living del departamento en el que vivíamos. Adobe Flash utilizaba un lenguaje de programación similar a Java llamado "Actionscript", y yo miraba a mi hermana escribiendo código o a veces copiando y pegándolo en el editor de código que flash tenía integrado, actividad que me llamaba la atención.
Durante la educación primaria, en las clases de computación siempre nos enseñaban el uso de Microsoft Word, Excel, Powerpoint, etc. Y en los tiempos libres que nos sobraban al terminar las actividades obligatorias nos dejaban hacer otras cosas en las computadoras, un programa que me había dado curiosidad era "Scratch", que venía preinstalado en la PC y resultaba ser la primera versión del muy conocido motor de creación de videojuegos en la actualidad. Un año después probaría un programa en la computadora de mi casa llamado "Game Maker", para ser más específico, la versión 8.0 Pro en el que hice varios proyectos informales y que dejé sin terminar, pero algo que me gustaba mucho de dicho motor de creación de videojuegos es su sistema de programación con bloques, aunque después intenté hacer algunas cosas con su lenguaje de programación propio (GML). Algunos motores de creación de videojuegos que he usado pero no mucho en el pasado fueron RPG Maker VX Ace, Clickteam Fusion 2.5 y Construct 2.
En mis ultimos años de la escuela secundaria me alejé un poco del desarrollo de videojuegos, que hasta ese momento solo era un pasatiempo. Sin embargo, en esos años también tomaría conocimiento de algunos motores de creación de videojuegos que hasta ese entonces conocía muy poco, como lo son Unity, Godot Engine y Unreal Engine. También durante ese tiempo conocería la existencia de la carrera de Producción y Desarrollo de Videojuegos en la UNPAZ por medio de una amiga de mi mamá, tras acabar la educación secundaria obligatoria, cursé el CIU (Ciclo de Inicio Universitario) en la Universidad Nacional de José C. Paz, en el trascurso de mi primer año de carrera en la UNPAZ, durante mis tiempos libres aprendí a hacer muchas cosas en Godot Engine, motor de creación de videojuegos de código abierto que había comenzado a utilizar en 2023 para hacer proyectos muy simples.
2005: disconnect es un videojuego en el que protagonizamos a una persona durante una pandemia en el año 2005, tras la declaración de una cuarentena, el objetivo del jugador/a es el de hacer que el o la protagonista encuentre algo que hacer, para ello, hay varias cosas en su habitación. El videojuego fue hecho en Godot Engine en el trascurso de siete días. Sí querés saber más sobre este proyecto, por favor, considerá visitar las paginas web que adjunté más abajo.
Links (Link de itch.io Proximamente), para adquirir la versión más actualizada, por favor descargue el videojuego desde el repositorio de Github:
Global Game JamRepositorio en Github
Mascarade es un videojuego de Aventura Gráfica en 2D, la trama envuelve a una chica que despierta en frente de un carnaval en el que trabajó, y al no recordar qué pasó antes decide explorar el lugar para recordar lo que ocurrió. El jugador controla a la protagonista con WASD y haciendo clic para interactuar. El prototipo llega hasta el primer jefe.
Links
Global Game JamItch.ioRepositorio en Github
Para la materia de Fundamentos de la Programación I en mi segundo año de la carrera de "Producción y Desarrollo de Videojuegos" en la UNPaZ participe en tres proyectos grupales en los que tuvimos que presentar prototipos de videojuegos que cumplan ciertas condiciones que especifica el profesor, adicionalmente para el trabajo final debía crear una página web en la que tengo que mostrar los tres proyectos que desarrollamos en la materia.
Eso, no mucho más hasta ahora. Está en un estado de desarrollo muy temprano, esta es una imagen de cómo se ve el prototipo hasta ahora, todo está sujeto a cambios, el proyecto se está haciendo en Godot Engine.
Videojuego top-down y acción 2D en el que controlás a un cuadrado que puede crear ondas de sonido alrededor suyo, el jugador o jugadora debe utilizar un microfono o dispositivo similar para hacer el ruido que amplifica la burbuja de sonido para atacar a los enemigos. Es un prototipo temprano que hice en dos semanas, en el que solo hay un nivel que consiste de algunos enemigos, un secreto y un jefe al final del mismo.
Esto es muy reciente, pero estoy interesado en la composición musical y diseño sonoro de videojuegos, en estas últimas semanas hice un arreglo de un tema musical de Mega Man 2 de la NES. Soy muy nuevo en estas cosas así que no es lo mejor pero pienso seguir practicando hasta obtener mejores resultados.